Warhammer 40,000 - Wolfskrieger (Taschenbuch)
von William King


 
Kurzbeschreibung:
Ein furioses Abenteuer aus der Action-Welt von "Warhammer 40.000", der Science-Fiction-Variante des beliebten Rollenspiels Warhammer. "Wolfskrieger" führt uns in eine düstere, weit entfernte Zukunft, in der letztlich nur das Eine zählt - zu überleben.

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Rezensionen:
William King ist für Warhammer-Fans kein Unbekannter: Seine Abenteuer von Gotrek und Felix treffen mit ihrer Mischung aus Ironie und Gewalt exakt den Ton dieser Spielewelt. Mit Wolfskrieger beginnt er eine neue Serie, die nicht in der Fantasywelt von Warhammer, sondern in der Science-Fiction-Welt von Warhammer 40.000 spielt.

Ragnar Donnerfaust hat eine glanzvolle Zukunft vor sich. Er ist der Häuptlingssohn seines Stammes, und nach seiner erfolgreichen Schiffsreise zu den Eisenmeistern wird er auf seiner Heimatinsel als Held gefeiert. Das Fest, dass aus dem Jüngling endgültig einen Mann machen soll, gerät jedoch zur Katastrophe: Die blutrünstigen Grimmschädel überfallen die Insel, die ihnen Ragnars Volk vor Jahren abgenommen hat. Und obwohl sich die Donnerfäuste machtvoll zur Wehr setzen, werden sie von den Grimmschädeln niedergemetzelt.

Damit nimmt die Geschichte jedoch erst ihren Anfang: Ragnar Donnerfaust wird von einem geheimnisvollen Magier gerettet und vom Schlachtfeld getragen. Bald findet er sich an Bord eines fliegenden Eisenschiffes wieder, das ihn in ein Lager nach Asaheim bringt. Dort lehrt ein unbarmherziger Krieger ihn und andere "Gefallene" die Kunst des Überlebens. Allmählich wird ihm klar, dass er auf einen Kampf vorbereitet wird, der weit über seinen bisherigen Horizont hinausgeht: Er soll als Space Marine die Menschheit gegen außerirdische Eroberer verteidigen.

Wolfskrieger ist ein Entwicklungsroman, der nicht nur Ragnar Donnerfaust, sondern auch seine Leser in die Welt dieser fernen Zukunft einführt. Leider fehlt dem Roman etwas der satirische Biss, der die Abenteuer von Gotrek und Felix auszeichnet. Dafür setzt sich William King sehr ausführlich mit der Psyche seines Helden auseinander und zeichnet den Weg nach, den ein Krieger gehen muss, bis er sich zu den Space Marines zählen darf. Ein düsteres SF-Abenteuer, vor allem für die Fans der Strategie- und Computer-Spielewelt. --Felix Darwin
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